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    唯有绝望孕育希望,游戏中一朝入坑深似海的废土文化

    原标题:唯有绝望孕育希望,游戏中一朝入坑深似海的废土文化

    无论什么领域,都?#32972;?#20250;见到这样的一个问题:如果真的有一天世界毁灭了,而你却幸存了下来,你会怎么办?有关这个话题的答案概不相同,但我们可以肯定的一件事是,谁也不知道世界毁灭了会是怎样,毕竟谁也没有再末世下生存过的经验。一直以来,末世题材的相关作品始终活跃在各个领域,正是因为对于末世的未知,从而衍生出了众多相关题材的作品。

    提起“末世”就很难不让人想到“废土”,在影视界,我们有《2012》、《后天?#27675;?#20123;尽管不是神作,却被人称作经典的电影作品,而在电子游戏领域能够叫得上名字的作品?#36879;?#22810;了。时间久了,这些自成一派的作品自然而然的衍生出了一?#20013;?#30340;文化类别,其名为废土文化。废土文化随着时间的推移不断地进行完善,尽管在世界观的塑造?#24076;?#24223;土文化可以说是各种文化类别中最通俗易懂,设定也是最清晰明了的一类,但自始至终都始终没有跳脱出一个共同的理念:废土虽然很酷,但不会有?#20284;?#26395;真有这么一天的到来。

    废土文化并没有什么固定的定义,只要是经历过天灾人祸并且人类文明分崩离析的地方,都可以称之为废土,而废土也衍生出了各种不同的风格,既有复古的也有未来的。如果?#30340;?#22815;代表“赛博朋克”这一类别的作品是《银翼杀手?#24223;?#21015;,那么能代表废土文化的作品毫无疑问的就要提到《疯狂的麦克斯》。有着“废土鼻祖”之称的《疯狂麦克斯》诞生于1979年,导演乔治·米勒在拍摄《疯狂麦克斯》之前?#28216;?#25293;摄过任何电影作品,凭借这部电影一举获得了澳洲电影学院的最佳导演奖。起初并没有什么人十分看好这部Cult电影一般的作品,由于其对于暴力与性的描写毫无忌讳太过直白,遭到了各路人员的口诛?#21490;ィ?#32780;正是因为其做为一部“烂片”声名远扬,名声大了自然关注的人?#19981;?#36530;起来,而正是因为看得人多了,其深度与内在才?#24187;?#20307;与群众挖掘出来。

    男主经典的黑色皮衣配狗造型,多款游戏与影视作品中都有

    初代《疯狂麦克斯》并不是一?#30475;看?#30340;废土电影,而更像是一部警匪电影,电影的主要背景时间选择放在了荒凉的近未来,文明社会尚存但却摇摇欲坠,虽不是废土却近似废土。而?#26377;?#20316;开始,电影的世界观在逐渐开始展开,变成了一个充斥着柴油与火药味的世界。处于成本限制,电影的制作比较粗糙,但导演却将这点变成了自己的优势,毕竟那时候电子游戏走写实风格的作品并不多,而后来的作品有太注重电影的特效制作,而普普通通不?#26377;?#39280;的《疯狂麦克斯》反倒成了最亮眼的那一个,其中主角的穿着,废土中的各项设定也为相关作品打下了不小的基础。

    以至于其自己也推出了同名改编游戏

    1988年,Interplay制作了一款名为《废土(Wasteland)》的RPG游戏,并由EA公司发行。《废土》的出现打破了游戏市场中RPG游戏千篇一律的“剑与魔法”的题材,《废土》的背景设定在了核战之后,被核弹炸的满?#30475;?#30157;的美国西?#24247;?#21306;,就想像上文中所说的那样,游戏中的人类文明已经到了几乎灭绝的地?#21073;?#27809;有法律与道德的约束,四处都是烧杀抢掠的土匪与毫无文明可言的食人族,而为了不让这些恶人为非作歹,一些人自发站出来表示愿意修整这一切,他们成立了一直专门处理这些族群的小队,其名为“沙漠游骑兵”,而玩家扮演的主角便是这支沙漠游骑兵的队长,治理废土与水火之中。

    初代《废土》已有高清复刻版

    游戏的亮点在于玩家可以在这篇废土中随意探索,并介入各种各样的事件当中,整个世界中没有什么非黑即白势力与组织,玩?#26131;?#20986;的选择往往是介于二者之间的灰色地带。超高的自由度与丰富的游戏内容注定证明了这不会是一部烂游戏,游戏获奖无数,并?#19968;?#22842;得了当年的最佳RPG?#27605;睢?#28216;戏成功了自然要借着势头推出续作以维持游戏热度,但无奈游戏的版权在EA手中,于是Interplay决定自己做自己的发行商,为《废土?#24223;?#21015;推出精神续作,而这款游戏便是闻名世界的RPG作品《辐射(Fallout)》。而后来的《废土?#24223;?#21015;接连两部作品都是由众筹进行开发,今年E3展上《废土3》也终于表明将于明年春季发售。

    《辐射》的风格与《废土》略有不同,但背景同样都是在核战之后,《辐射》采用了十分独特的复古科幻风,并四处充斥着黑色幽默,整体氛围上尽管《辐射》没有那么压抑,但也并没有轻松到哪去,反而有了黑色幽默元素的加入使得游戏中的各个情节更加令人毛骨悚然。无论是设定,系统还是风格,《辐射》完美的诠?#22303;?#20160;么叫做“独树一格”,也正是?#24189;?#26102;起,市面上开始出现各式各样其他的“废土”题材作品。迄今为止,《辐射?#24223;?#21015;宫推出了四部正统作品以及一种衍生和外传性质作品,已然成为了游戏圈“废土游戏”的代名词。

    新作出的越多,越能体现《辐射:新维加斯》的优秀

    在《辐射》之后,我们还能见到诸如《潜行者》,《地铁?#27675;?#20123;走写实风格的游戏作品,他们都?#19981;?#23558;游戏的背景放在核战之后,从这之中我们也不难发现其用意:制作人希望通过一个相对?#36136;?#30340;背景将玩家代入感大大提升,既然是走写实的风格总不能说地球被外星人袭击了这种科幻的设定。在这些作品中,玩家通常会面临各式各样的抉择,比如?#30340;?#25937;了别人,这个人要给你钱,但显然这个人比你更需要钱,你是收还是不收?《辐射》中有着众多的核战避难所,表面上这些避难所是为了?#24189;?#38590;民,而?#23548;?#19978;所有的避难所都在秘密执行着各?#32456;?#23545;人类的实验,多数时候这些实验都会让人们成为瓮中之鳖,遭受生不如死的待遇。

    尽管没有人亲身体验废土的残酷,我们只能通过游戏在虚拟的世界中体验,但这些游戏中所描写的情节绝不是没可能发生,越是在危难之际,越是能够体现出人们最真实的一面,在没有了法律与约束的世界中,会有什么样的结果?#19978;?#32780;知,从另一个角度来看,游戏中的情节无不是在表达人们对于战争的恐惧以及对人性的思考。归根?#24247;祝?#23613;管废土文化十分吸引人,包括笔者也十分喜爱,但废土并不是一个多么令人向往的存在,如果真有这么一天的到来,即便是再怎么打过“预?#21202;搿保?#22312;面临抉择的时候?#19981;?#21160;摇,有不知道多少人盼着世界末日的到来,觉得自己届时能够一展身手,而当所有的苦难都败在你面前的时候,愈发会对自己曾经的无知感到后悔。返回搜狐,查看更多

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